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《愿景恶魔13:无限战争》将于11月4日发售_亚博买球

2020-12-21 07:02

本文摘要:COD虽然是年度商品,但算术很少,特别是仅仅是史上第二差的预告片,在这个系列的所有前赞数都很多。《愿景恶魔3》2006年11月COD3是PC上唯一没有发售的游戏,可能在某种程度上解释了为什么它比其他作品非常简单坚硬。

恶魔

【本文是巴士单机原创,刊登委托表示原文】动视在E3宣布《愿景恶魔13:无限战争》将于今年11月4日发售。但是,这部作品意味着用预告片、对比度、还有无数的尖叫印刷了垃圾标签,笔者感到有点无力感。COD虽然是年度商品,但算术很少,特别是仅仅是史上第二差的预告片,在这个系列的所有前赞数都很多。

出了很多的这么多劣等者,大约90%的波澜熠熠,5%的人知道不喜欢科幻题材。最后5%的笔者指出,即使有隔壁的《战地1》的复战也不进行比较,在COD13上拉开了差距。客观地说,很难从这个预告片中选出缺点,但这样掉在井下太过分了。

《愿景恶魔13:无限战争》如何在他出来后进行评价,笔者只是想重新加热一年商品的整个恶魔系列,你可能已经忘记了它是如何悬挂的了。整个系列的个人指出有两个最重要的节点。第一代的创立和四代《现代战争》封神。《愿景恶魔1》 2003年10月29日,游戏使用增强的Quake III引擎,游戏内容明确了同时期的其他FPS作品。

非常丰富的模式、紧张的电视剧、优秀的画面打动了玩家,从此,视觉恶魔推出了Activision的金字招牌。《愿景恶魔2》 2005年11月是时隔两年(还不是正月用品),当时以第二次世界大战为题材的FPS几乎处于饱和状态,竞争白热化。

这部作品可以通过从其他游戏嘴里夺走肉来生存。这时的《荣誉勋章》大受欢迎,但《愿景恶魔2》因为输了,所以告诉了我很多事情。

然后重新组合和纯化他们,展示了更简洁、更快节奏的射击游戏体验。精心制作的紧张白热化的阵地战,希望玩家开动脑筋寻找更好的面具,向敌人展开夹击。脚本动画的数量也正好。

另外,玩家不仅可以在美军,还可以在东线和北非战场上扮演苏军和英军士兵。是系列转变为动作电影风格前的最后一部坦率的作品。

《愿景恶魔3》 2006年11月COD3是PC上唯一没有发售的游戏,可能在某种程度上解释了为什么它比其他作品非常简单坚硬。不斩镜头,没有动态雷达,战斗中也弥漫着很多剧本事件。尽管如此,游戏整体的质量依然不俗,商业上进展顺利。《愿景恶魔4:现代战争》 2007年11月14日07年,愤恨世界的现代战争问世,Infinity Ward在《愿景吃饭4:现代战争》中新写了射击游戏整体的制作标准。

Infinity Ward集团没有从游戏企划制作中告诉Activison,而是冷静地抛弃了以第二次世界大战为题材的新剧本,但传达了这一现状,游戏已经完成了大半的开发进度。整体剧情是虚构的,但玩家们总是在其中寻找现实的原型,让战争和军事粉丝中毒。COD4在当时的终极剧本、非常丰富的游戏内容、电影般的场景中制作了好莱坞电影的大热游戏。

被迫委托的是,故意评价的COD13预示着最经典的4代复位版,可以通过图像显示画面上升还是相当大。《愿景恶魔5:战争世界》 2008年11月11日(为了写明顺序,以前加了数字) COD回到制作组后,回到了第二次世界大战的爱,将游戏的舞台转移到了南太平洋战区,敌人也成为了同一个轴心国的一员——日本帝国军。《愿景恶魔6:现代战争2》 2009年11月10日的故事再次在《现代战争》的5年后,俄罗斯再次陷入了政治上的混乱。

不做单机的部分从未像以前那样受到打击,但游戏的过程从头到尾都是被性刺激引诱的。特别是合作模式和多玩家的对战,仅仅是一点亮点,就达到了COD6的最高。《愿景恶魔7:黑色行动》 2010年11月9日2010年Infinity Ward核心成员因劳资纠纷离开动视,以前由Treyarch承担。

但是,结果并没有向南北衰退,反而达到了史上最高的销售额! COD7也是整个系列中故事最差的作品。玩家进入古巴、苏联、越南,寻找神秘的实验武器,有《007》的味道。除了经典的单人战,本喜欢合作作战的进一步强化也让很多玩家开心,下一个亮点是再次参加了僵尸模式。

《愿景恶魔8:现代战争3》 2011年11月8日COD8是愿景恶魔:现代战争系列的终结篇。作为车站巨人肩上的作品没有辜负前作的顶点,再次取得了巨大的成功,多游戏模式也是系列史上最差的。COD8再次参加了更多的游戏元素、新角色、新技术设备和广阔的战争场景。游戏依然存在严重的不足,但给了玩家们新的游戏体验。

《愿景恶魔9:黑色行动2》 2012年11月13日,销量没有比以往任何时候都上升,但COD9依然是系列中最好的几部作品之一。除了多玩家游戏的重新提高外,具备追加故事情节的僵尸模式,有一些紧张刺激生存的可怕味道,有点《林中小屋》的神秘感觉。故事单曲战的后半部分成为前作,男女老少两代的梅森在本作中与敌人进行了长达半个世纪的血战。值得一提的是,本作不是《愿景恶魔》系列中第一部多结局设定较多的作品,玩家以更多的理由重复主线任务。

《愿景恶魔10:幽灵》 2013年11月,不是Infinity Ward不稳定10年来第一次接受COD制作的作品。最初的大部分核心成员已经流亡,COD10也通过大范围缩小范围证明了只要复制足够的古典作品,就不怕复制。

本作的缺点是不存在剧本是很低的。因为很多时间玩家不知疲倦地战斗,所以完全忘记了自己扮演的是那个角色。但是,由于不进行充满活力的多人对战、合作模式,《愿景恶魔10:幽灵》成为迄今为止最差的《愿景恶魔》之一。《愿景恶魔11:高级战争》 2014年11月4日,借用游戏未来简化的主旨,《愿景恶魔11:高级战争》试图建立一个新的游戏世界: 2052年失去掌握的国会,大幅度减少的4人军队,以及美国干涉主义的加强,都是系列一贯的滑稽手法但是,COD11的战斗级别设计、多模式、协作模式大幅改变,再次复活了视觉恶魔系列。

作品

特别侧重于快节奏运球射击模式错过了视觉恶魔系列作品的中心特征。《愿景恶魔12:黑色行动3》 2015年11月6日《愿景恶魔 黑色行动3》中最引人注目的不是其背景基调,而是COD系列以群雄为荣的多模式,直到今天也能让粉丝们买东西。

特别是新引进的专家系统使所有玩家的地位变得重要。在某种程度上,4人的合作模式和1人和僵尸模式的改良,本作的游戏性超过了黑色行动的顶点。纵观整个COD系列,它需要成为年度产品大作,最少以基本实力是肯定的,年度产品也只是玩家太有创造性而印刷的标签。

重复确实很可怕。每天的堕落可能已经让玩家记住了《愿景恶魔》这四个词和它多次迎来了高峰。感情现在可能被压榨了,但COD不是卡普空的炒作,必须一边和时间(上司)长跑,一边有时榨取剩下的价值,超越自己。

所以,不是让你们诚实严重不足,而是给你们一个不能玩游戏的游戏。


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