TaleWorlds最近发布了关于《骑马与砍伤2:领主》的新照片和预告片。虽说这是第二部,但这个游戏的原作是200年前没有制作《骑马与砍伤:战团》。游戏承诺给玩家带来了更丰富的方案,沙盒环境包括其他方案内容。
在这次2015科隆游戏展上,开发团队发布了一系列游戏的新功能,包括动态交替的季节系统、武器切削系统、通过供给内部运行的经济系统、视频编辑器等音频功能。骑马和割伤两领主科隆展览会一登场,这部作品就包含了非常丰富的追加内容,骑马和割伤两领主将通过现有机制的改良带来玩家的兴奋。
其中攻城战包括更全面的守城器械,玩家的权利破坏了城墙,给予了深刻的策略和感动的突击感。追加盘游戏骑马和砍伤2,从2010年战团发表以来就处于研究开发的过程中,应该对新引擎的制作没有贡献。这个引擎是由TaleWorlds制造的,是为这个游戏开发制作的。
这个引擎为游戏提供了新的可能性和非常丰富的mod资源,TaleWorlds也宣布沿袭传统,然后反对mod。守城器械享受更多关于自由选择骑马和割伤两领主的更好内容,玩家喜欢用公共汽车单体游戏骑马和割伤两个主题来理解。
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