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神秘海域4跳票背后原因或是教团:1886

2021-03-05 07:02

本文摘要:《谜样海域4》跳跃的消息对大家来说不是交通事故吧,如果你大局已定,不能找到它宣布跳跃的时候,正好赶上《教团:1886》发售的恶评期。两者之间有联系吗? 这是个有趣的问题。本论文只是调查了很多《教团:1886》在哪里结束,并没有超过玩家的期待,而是失去了其重点内容和玩家期待的内容。 此外,媒体评论也受到行业趋势的影响。现在的开放性是主导的,线性体验已经过时。 当然,游戏潮流的长度也是恶毒的话题之一。所以我们假设自己是淘气狗,看到这个反应,我们不太想要吗?

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《谜样海域4》跳跃的消息对大家来说不是交通事故吧,如果你大局已定,不能找到它宣布跳跃的时候,正好赶上《教团:1886》发售的恶评期。两者之间有联系吗? 这是个有趣的问题。本论文只是调查了很多《教团:1886》在哪里结束,并没有超过玩家的期待,而是失去了其重点内容和玩家期待的内容。

此外,媒体评论也受到行业趋势的影响。现在的开放性是主导的,线性体验已经过时。

当然,游戏潮流的长度也是恶毒的话题之一。所以我们假设自己是淘气狗,看到这个反应,我们不太想要吗? 当然,《谜样海域4》早就响应了自己没有一定的开放性。但是,玩家们看不到开放性的三个字,不会自动忽视一定,只要做出承诺,产生期待,那就等于为自己产生了压力。

为了告诉你最初的《谜样海域》完全是直线的,他们很可能突然意识到自己的游戏还太对外开放了。失望行业不会被某种类型的风行所引领,但这是现实。

下一点是游戏的长度。最初《谜样海域》的过程长度都在8-12小时左右。

如果你是终极主义者也许可以玩10-15个小时的游戏。这完全是上限。

由于《教团:1886》游戏时间的反响,我相信AAA大作都拒绝简化内容。即使增加敌人的数量,也要尽量缩短游戏的流程。最后,《谜样海域》是和《教团:1886》一样的第三人称射击游戏,《教团:1886》已经显示出疲劳状态,有些人相信其模式陈旧重复,这也是淘气狗的很多顾虑。

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因此,这两部作品只不过有很多共同点。毫无疑问,《教团:1886》再次发生的悲惨教训。如果我是淘气狗,我会提高警惕。

如果必须开展大规模变更以避免重复错误的话,毫无疑问会自由选择跳票。


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